home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / forbid.zip / LANDS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-09  |  12KB  |  193 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. |                             Computel Presents                               |
  3. |                                                                             |
  4. |                                    The                                      |
  5. |                                 Forbidden                                   |
  6. |                                   Lands                                     |
  7. |                                                                             |
  8. |                                  Book I:                                    |
  9. |                            The City of Falchon                              |
  10. |                                                                             |
  11. -------------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Thank you for playing the first game in the Forbidden Lands saga!
  14. We think that you will find the game both challenging and fun. The game has no
  15. pre-set goal, although the built-in quests for weapons and special items are
  16. goals in themselves. A player can grow and develop into an almost god-like
  17. character (within the context of the game, of course!), and since experience
  18. needed for each level increases every time, there will always be a goal to
  19. shoot for. We have been as faithful as possible to the original multi-user
  20. version of Book I. The game has been entirely recoded for stand-alone, single
  21. player use and nothing has been removed. This is not cripple-ware! The game is
  22. here in its entire form...the only things not functioning are the Guilds and
  23. the Jail (neither of which is essential for gameplay). All else including keys,
  24. weapons quests, etc. are intact. We hope you enjoy it!
  25.  
  26. To begin, copy the contents of the file to a separate directory of your hard
  27. drive (we recommend a directory called \lands). Using PKUNZIP, you should get
  28. the following files:
  29.  
  30. lands.exe
  31. lands.dat
  32. lands.doc.....(this file)
  33. spells.doc....(an explanation of Spells)
  34. player.dat....(will be created once you save your first character)
  35. egavga.bgi
  36. cga.bgi
  37. goth.chr
  38.  
  39. Once the files are extracted, type 'lands' to begin playing the game. That's
  40. all there is to it!
  41.  
  42.  
  43.                           The City of Falchon
  44.                           -------------------
  45. |-----------------------------------------------------------------------------|
  46. ||-----|                                                                      |
  47. ||Thieves                                                                     |
  48. ||Guild|###                                                                   |
  49. ||-----|  # |-----|     |-----|     |-----|     |-----|    |-----|            |
  50. |   #     # |Apoth|     Trainer     |Karmic     |     |    Octagon            |
  51. |   #     # |ecary|     |     |     |Temple     | ??? |    (Monks)            |
  52. |   #     # |-----|     |-----|     |-----|     |-----|    |-----|            |
  53. |   #     #    #           #           #           #          #               |
  54. |   #################################################################         |
  55. |         #                            #     #                      #         |
  56. ||-----|  #  |------------------|      #  |-----|    @@    @        #         |
  57. ||Shrine###  |  ~  ~   ~  ~   ~ |      #  Fighters     @            # |-----| |
  58. ||--#--|  #  |~  ~  Pond ~ |----|      ###|Guild|      Trees        ##|Smithy |
  59. |Clerics  #  |  ~  ~   ~  ~|           #  |-----|        @          # |-----| |
  60. ||-----|  #  |~  ~   ~   ~ |    |-------------|      @      @@      #         |
  61. |         #  |-------------|    |             |         @@          # |-----| |
  62. ||-----|  #                     |     Hall    |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ # |     | |
  63. ||     |########################|      of     |#######################|Pawn | |
  64. ||City |  #                     |    Passage  |                     # |Shop | |
  65. ||Bank |  #                     |             |       @  |--------| # |-----| |
  66. ||     |  # |-----|     |-----| |-------------| @@       |        | #         |
  67. ||-----|  # |Mages|     |City |        #          @      |  Inn   | # |-----| |
  68. |         ##|Guild|     |Jail |#########        Park @   |        | # |Town | |
  69. |         # |-----|     |-----|        #     @           |--------| ##|Hall | |
  70. |         #                #           #        @   @         #     # |-----| |
  71. |         #                #           #                      #     #         |
  72. |         ###########################################################         |
  73. |                        #             #          #                           |
  74. |                     |-----|          #          #                           |
  75. |                     Militia          #          # |-----|                   |
  76. |                     | HQ  |          #############| ??? |                   |
  77. |                     |-----|          #            |-----|                   |
  78. |                                      #                                      |
  79. |------------------------------------Gate-------------------------------------|
  80. trees @@  walls |-
  81. roads ##  water ~
  82.  
  83.  
  84. Background
  85. ----------
  86. The City of Falchon was raised millenia ago. The builders themselves left
  87. little trace of their identity, and when the first explorers crossed the desert
  88. in search of fabled treasures, they found Falchon deserted and empty. As the
  89. years passed, word spread of a magical City that was built above a mass of
  90. dungeons and catacombs filled with both hideous monsters and great riches.
  91. Many who came to explore the depths stayed on to inhabit the town and serve
  92. the next generation of adventurers looking to make their fortune. Today, the
  93. City still lures hardy souls with promises of untold wealth and glory and the
  94. descendents of the first explorers make their living catering to the needs of
  95. these brave men and women. Not even the Elder races are immune to the City's
  96. mysteries. Dwarf, Elf and others also make the arduous trek across the burning
  97. sands hoping to create their own legends. These are the Forbidden Lands.
  98. Welcome!
  99.  
  100.  
  101. Text Adventures
  102. ---------------
  103. We've heard more and more lately how text adventures are dead, that no one
  104. wants to use their imaginations anymore, that all players need to be lead by
  105. the hand by way of graphics, pull-down menus, mouse use, etc. Not! The text
  106. adventure will always hold a place in the hearts of players. The Zork series
  107. is as exciting to newcomers of text adventures today as it was years ago when
  108. first introduced into the game marketplace. Granted, most of us love VGA
  109. graphics and stereo sound and a lot of people prefer to input all commands
  110. via a mouse. However, for the user on a budget, still using their tried and
  111. true XT compatible, or for those who have no need of or wish for VGA graphics
  112. and a sound card, text adventures are still the way to go. They offer fast
  113. interaction, even on slower systems, adventures as exciting and deep in scope
  114. as the graphical games (often more so!) and an environment that stimulates,
  115. not stifles, the imagination. That is probably why Lands I has been one of
  116. the most popular multi-user games ever created for BBS use. And it is why
  117. we decided to recode the game for stand-alone, single player use. We hope that
  118. after playing the game you will agree with us! Lands II and III will contain
  119. graphics, but it is the games themselves, their content and playability that
  120. we still strive to improve, because we know that many players want games that
  121. challenge and excite, not just look good. Enjoy!
  122.  
  123.  
  124. The City
  125. --------
  126. If you are at all familiar with the Dungeons and Dragons (D&D) genre of games,
  127. the Lands will (we hope) feel like home to you. We have attempted to create a
  128. world of myth and magic that will challenge, excite and, hopefully, capture the
  129. long-term interest of players of this type of game and, at the same time,
  130. introduce and encourage newcomers. Players must earn experience points (exp)
  131. to gain character levels and increase their characters hit points and magical
  132. and fighting ability. Each level of every class has a title that goes with it.
  133. And since the game has no final solution, there will always be the lure of
  134. that next level, more hit points, better spells, etc.
  135. For those of you who aren't familiar with the genre, let us give you a quick
  136. overview of how it works...
  137.  
  138. Players begin the game by rolling for their statistics. Statistic points are
  139. spread into attributes. The six attributes are Strength (Str), Dexterity (Dex),
  140. Intelligence (Int), Wisdom (Wis), Constitution (Con) and Charisma (Cha). All
  141. stats will be from 3-18 with 3 being the lowest and 18 the highest. Except in
  142. special cases, strength spells for instance, no stat will ever go above 18. 
  143. After rolling for your stats, you will choose a Race. Choosing your race will
  144. affect your stats in some way. Then you will pick your Class. Different stats
  145. are important for different classes. Str is the primary stat for Fighters, Dex
  146. is important for Monks and Thieves, Int is for Magic-users and Wis applies to 
  147. Clerics. A high Con is important for hit points. Cha normally affects the way
  148. monsters and npc's (non-player characters) interact with a character but in
  149. this case it is really important only when it comes to selling anything at the
  150. Pawnshop. A player with a higher Charisma will make more money on an item than
  151. one with a lower Cha. (Please read the Help files in the game to find out how
  152. each race and class will affect your statistics). After choosing your Class,
  153. your stats are locked until or unless you are killed. At death, a player will
  154. lose some random Stat and Con points. If any Stat goes below 3, the death is
  155. final and you will have to create a new character. Otherwise, no level loss
  156. will occur.
  157.  
  158.  
  159. Fighting
  160. --------
  161. Fighting is the primary source of exp points. Spell casting will gain a player
  162. a few exp points, but only the death of a monster will get a player substantial
  163. amounts of exp. The monsters are user-reactive; ie. a user has to DO something
  164. in order for a monster to react. Since a player is doing something everytime
  165. he/she hits <CR>, this is no problem. Any action taken within the dungeons or
  166. in the desert (or around the sorcerer's tower) in a room inhabited by one or
  167. more creatures will invoke a counter reaction. If a player enters an inhabited
  168. room, there is a random chance that they will be attacked. In fact, doing
  169. anything AT ALL will set off the bad guys (if nothing obvious happens, it's
  170. because the roll of the dice ordained it, not because no response was
  171. initiated). If a player is fighting and gets wounded, trying to REST in the
  172. dungeons will provoke any monsters in the same room, but it ALSO tends to
  173. attract more monsters to that same room (it's probably the character's snores
  174. that get the creatures attention!). If a wounded player attempts to retreat in
  175. order to rest up, there's a good chance that the monsters will block them and
  176. attack. Once a player has killed a monster, the corpse will drop at their feet
  177. and it is up to the player to SEARCH the corpse to find any gold and/or
  178. treasure that the creature was carrying. But if another monster is in the same
  179. room, it will block any attempt to take treasure. In other words, if the player
  180. wants the prize, he/she is going to have to fight for it. Hey, who said
  181. adventuring was easy?
  182.  
  183. A last word
  184. -----------
  185. This software is as bug-free as we can make it and has been beta-tested
  186. substantially. If any problems arise because of source code errors, we will
  187. do our best to correct them immediately and send out a fresh copy ASAP.
  188.  
  189. The Forbidden Lands software is protected by copyright. All rights are reserved
  190. by Computel. Freeware copies of The Forbidden Lands may be distributed freely
  191. between BBS's and/or users, however all code must be left intact. It is illegal
  192. to tamper with the program code, period. Copyright (c) 1993 by Computel.
  193.